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      NVIDIA 436.02版驅動游戲性能提升23%!還有四大神技

      科隆游戲展上,NVIDIA沒有新硬件,但在軟實力上兇猛暴發,先是展示了在《重生邊緣》、《現代戰爭》、《消逝的光芒2》、《看門狗:軍團》、《我的世界》、《控制》、《吸血鬼:避世血族2》、《德軍總部:新血脈》等多款游戲中的光線追蹤效果,現在又帶來了一版特殊的游戲雞血驅動,版本號436.02,號稱游戲性能提升最多23%,同時還有四項全新的技術。

      - 性能提升

      GeForce 436.02新驅動下,《Apex英雄》、《戰地5》、《極限競速:地平線4》、《奇異小隊》、《僵尸世界大戰》等游戲的性能,相比于此前的431.60版本,可提升最多達23.4%。

      當然具體提升幅度取決于游戲、顯卡、分辨率、畫質等不同設定,最好的情況來自于RTX 2080 Super 1080p和最高畫質下跑《Apex英雄》。

      詳細看圖:



      - 超低延遲

      AMD發布RX 5700系列的同時提出了Anti-Lag抗延遲技術,NVIDIA有了類似的回應,在驅動控制面板中增加了一個“低延遲模式”(Low-Latency Mode),可以選擇關閉(Off)、開啟(On)、超級(Ultra)三種模式。

      關閉狀態下游戲引擎自動在隊列中保存1-3幀作為最大渲染輸出,開啟狀態下隊列幀數量為1,等同于舊驅動設置Max_Prerendered_Frames = 1。

      超低延遲模式下,則可實現實時幀畫面調度,在GPU剛剛需要的時候提交幀畫面,并立即開始渲染,相比此前的預渲染幀畫面調整技術,可以將延遲進一步降低最多達33%。



      如果游戲受制于顯卡瓶頸,幀率在60-100FPS之間,低延遲模式最有用,可以在不損失畫質的前提下加快游戲響應,而且可以針對每個游戲設置不同的延遲模式。

      該技術支持NVIDIA所有顯卡型號,適用于DX9、DX11游戲,而在DX12、Vulkan都是游戲自己決定隊列幀。

      - 整數縮放

      很多游戲在高分辨率下不得不放大像素,導致畫面模糊,而整數縮放(Integer Scaling)則可以在拉升分辨率的同時保持畫面細節與清晰度。

      該技術僅限圖靈架構GPU,因為它們內置了硬件加速可編程縮放濾鏡,功能開關也可以在驅動控制面板中找到。



      如上對比圖,左邊是《FTL超越光速》在4K分辨率下傳統縮放的結果,右側則是整數縮放,清晰銳利的多。

      不過注意,開啟整數縮放技術后,傳統截圖手段會失效,這里的對比圖使用硬件捕捉卡獲得的。

      - 圖像銳化

      這次是GeForce Experience,增加了一個新的銳化濾鏡(Sharpen Freestyle),似乎是針對AMD RIS銳化技術而來。

      相比現在的細節濾鏡,銳化濾鏡可以改進圖像畫質,性能損失也只有原來的一半,而且允許玩家0%-100%自定義銳化程度,也可以針對每個游戲不同設置。

      它全面支持DX9、DX11、DX12、Vulkan游戲。




      - 30位色彩

      此前的Studio Driver驅動已經在部分游戲卡上開啟了30位色彩,可顯示色彩數從1670萬增加到10億,現在終于加入了游戲驅動,全面支持GeForce、Titan系列。

      支持軟件包括:Adobe Photoshop、Adobe Premiere Pro、Autodesk RV、Colorfront Transkoder、Assimilate Scratch、Foundry Nuke等等。

      此外,新驅動還支持更多G-Sync兼容顯示器,包括華碩VG27A、宏碁CP3271、宏碁XB273K GP等等,優化可玩設置(OPS)也支持更多游戲。




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